Les ères temporelles

De Les Pèlerins de Torus
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La ligne du temps dans le monde de Torus remonte jusqu’à une époque dont personne ne se souvienne. Le calendrier fut donc commencer à partir du plus grand évènement de mémoire de dieux : l’apparition du monde matériel. Initialement seul le monde spirituel existait. Avant l’apparition du monde matériel, les esprits végétait dans le grand vide. Après l’apparition de Materia, l’équilibre de la paix entre les grands esprits périclitât, puis, au bout d’interminables éons, une poignée de dieux formèrent une hiérarchie dirigeante. Cette première forme de structure et de paix entre ces créatures ne fut pas éternelle, mais elle fut le modèle pour les générations suivantes de dieux. L’histoire de la Guilde se déroule alors que plusieurs générations de dieux se sont succédé. Nulle ne se souvient exactement du nombre de panthéons ayant existé, pas même les dieux. Seule une poignée de ruines et d’artéfacts témoigne de l’existence passée de ces anciens dieux.

Les ères

Les différentes ères furent décidées par les dieux en fonctions des évènements marquant de leurs existences. Elles furent transcrites par les scribes parmi les mortels auxquels les dieux acceptaient de transmettre ces évènements.

Le Gudibir

En cette période de temps troublé, les dieux étaient en conflit pour le contrôle de Materia, le monde matériel. Très peu d’information nous sont parvenues à ce sujet. Cette période étant un assez mauvais souvenir pour les dieux l’ayant vécue.

Le Rig

A partir du moment où les dieux trouvèrent la paix et formaient les premiers panthéons. Ils créaient les mortels et s’en suivit un longue période d’esclavage pour ces derniers. Les scribes appelaient cette période le Rig.

Le Gig

La troisième ère commença à partir de l’emprisonnement des dieux dans le plan spirituel. Ce fut la période de chaos qui suivit la disparition des dieux. Il fallut 15 millénaires à peu près pour que l’ordre revienne et que les premières civilisations émergent.

L’Ama-gi

Après la grande libération, les premières civilisations se mirent en place. Le premier empire était Gallahmiens: l’empire Sras. S’en suivit une période de chaos avant que nouvelle structure émerge tel que des civilisations et bien sur la guilde. Le calendrier Sras se rependit via le commerce vers les autres peuples. Et c’est la grande taille de l’empire et le nombre très grande personnes utilisant le calendrier qui le rendit si populaire.

Les évènements important de l’Ama-gi

Date Évènement
0 (Printemps) L'Apparition
0 (Solstice d'été) Les peuples se séparent, fondation de Nemros
1 Premier Conseil des Sept Peuples
2 Les Kizils rebroussent chemin dans les Steppes de Lumière, les Quitr poursuivent
3 Installation des Sphax dans ce qui deviendra la ville de KazarKaltak
3 Les Télépoks découvrent la forêt de Mirli et décident de s'y installer
4 Les Kizils, après avoir rebroussé chemin, s'installent au bord de la plaine de Calibe
4 Le Conseil des Sept Peuples décide de ne se réunir que tout les 4 ans désormais
5 Fin de la construction de la première tour de Wameni, marquant la création de la ville Ptawemi
5 Les Dai'Ryrnes s'installent au bord du lac Mochuwana
5 Les Gallahmiens rebroussent chemin et s'installent en bordure du Marais Océan
6 Les Quitr décident de ne pas fonder de cité pour le moment mais de rester nomades.
10 Pour la première fois, tout les peuples peuvent annoncer durant le conseil que leur population grandit
12 Les Gallahmiens commencent les Tournois des Marais
16 Suite aux conseils des autres peuples, les Quitr commencent la tradition de l'Échange
19 Premiers incidents inter-espèces, les coupables sont bannis
24 Le Conseil des Sept Peuples décide de fonder la Guilde
25 La Guilde est officiellement ouverte