Interprétations des règles

De Les Pèlerins de Torus

Création de personnages

Races disponibles

Seules les espèces pensantes sont sélectionnables comme espèces jouables, sans hybrides.

Variance

Vous ne pouvez pas jouer une version mort-vivante de votre espèce. Si vous souhaitez inclure un élément qui influence le monde de Torus (par exemple, une malédiction, la lycanthropie, ...) vous devez en parler au Maître de Guilde pour valider le concept avant. Il créera ensuite une page dans le wiki pour étendre l'univers de manière adéquate pour vous permettre de jouer votre personnage.

Combat

Tomber à zéro points de vie

Si, à l'issue du combat, l'équipe est victorieuse : vous reprenez conscience avec un point de vie. Si toute l'équipe perd connaissance: la partie s'arrête là et un avis de disparition est publié dans la guilde. Une quête peut donc être entreprise par d'autres personnages pour retrouver les disparus. Leur sort dépend du Maître de Guilde et de la situation qui a causé leur disparition.

Rater une attaque

Nous utiliserons les règles de combat décrites ici. Ci-dessous, le tableau traduis.

Si le jet d'action... alors le résultat est...
égale ou dépasse la difficulté... le joueur réussi son action.
est en dessous de la difficulté... Le Maître de Guilde et le joueur choisisse chacun une action.

Actions possibles en cas d'échec :

  • Infliger 3 (trois) points de dégâts
  • Infliger un bane de puissance <= 3
  • Se déplacer de 10` (2 cases) sans déclencher d'attaques d'opportunité