Création de Personnage

De Les Pèlerins de Torus

Introduction

Cette page est META et destinée aux joueurs. Nous sortons donc de l'univers pour vous donner un point extérieur et vous aider à en comprendre les règles et les façons de faire.

Cette page a pour but de vous guider pas à pas pour la création de votre personnage dans notre univers : La Guilde de Nemros.

Il s'agit d'une version modifiée de cette page pour mieux coller à notre univers, mais il est conseillé de lire la page officielle, qui présente des informations qui ne seront pas répétées ici.

Création de personnage

Nous vous conseillons de créer un compte sur OpenLegend-Heromuster pour créer, éditer, sauvegarder et partager votre fiche personnage.

1. Choisir l'espère

Il y a sept espèces (surnommées les Pensants) pouvant être jouées. Chaque espèce présente des particularités qui vont les différencier les unes des autres. Il est cependant à noter que, à pars lors de la création de personnage, aucunes restrictions quand à la mannière dont les personnages vont évoluer n'est prévue, si ce n'est la cohérence. Malgré la présence de couples inter-espèces, aucun hybride n'a vu le jour.

Pour notre exemple, nous allons créer un Ptawemi, une espèce de limace ayant des prédisposition pour les compétences mentales et la magie.

2. Choisir un nom

Pour créer un personnage, il lui faut un nom. La plupart des espèces ont des noms qui se ressemblent, mais cela ne doit pas être limitant lors de la création du personnage.

Notre Ptawemi sera une femelle prénomée Ovia.

3. Choisir des traits distinctifs

Open Legend conseille de choisir 2 traits physiques que l'on remarque tout de suite, 2 traits psychologique qu'on découvre assez vite si on fréquente votre personnage et un secret qui ne sera dévoilé qu'aux personnages que vous connaissez depuis longtemps, voire à personne !

Ovia sera donc une Ptawemi de couleur Bleu-Roi, présentant une grande quantité de taches luminescentes. Elle est très sociale et n'hésite pas à proposer son aide aux inconnus Son secret ? Elle est complexée par la trop grande quantité de taches lumineuses sur son corps, raison pour laquelle elle porte des vêtements particulièrement couvrants. Elle raconte qu'elle attrape vite froids et que c'est pour cela qu'elle reste couverte.

4. Attribuer les statistiques

Chaque race dispose de deux restrictions concernant l'attribution des points de statistiques. Vous devez attribuer les points conformément à celles-ci, tout en gardant à l'esprit la vocation de votre personnage. Le manuel dispose d'une description de chaque statistique pour vous aider.

Dans notre cas, Ovia a étudié la médecine. C'est un bien grand mot étant donné le peu de connaissances dont l'on dispose sur le fonctionnement des différentes espèces, mais elle est capable de soigner pas mal de blessures. De plus, elle a l'occasion de chercher un moyen pour faire disparaître quelques une de ses taches lumineuses ! Elle aura donc ses stats réparties comme ceci :

Apprentissage (Learning) Logique (Logic) Perception Volonté (Will) Presence Création
2 5 4 2 2 3

5. Choisir les effets positifs (Boons) et négatifs (Banes) préférés par votre personnage

Dans Open Legend, si les statistiques permettent d'utiliser un Boon ou un Bane (explication sur le fonctionnement), vous y avez accès. C'est aussi simple que ça. Cependant, tous ne conviennent pas à votre personnage. Heromuster permet de trier tout ce à quoi vous avez accès sur base de vos stats, il suffit alors de choisir ceux auxquels vous comptez accéder le plus souvent pour vous en rappeler.

Ovia, en tant que médecin, va principalement utiliser les boons suivants : Heal (Logic), Regeneration (Creation), Restoration(Creation), Bolster (Creation). Elle pourrait également invoquer Light(Creation) mais comme elle est gênée par ses taches, il y a peu de chances qu'elle s'y résolve.

Ovia a également un moyen très simple pour gérer les créatures dangereuses : elle va sécréter un mucus particulièrement collant pour immobiliser son adversaire et en profiter pour s'enfuir hors de sa portée. Elle utilisera donc le bane Immobile (Creation) lorsqu'elle sera en situation difficile.

6. Choisir les Talents (Feats)

Dans Open Legends, les Feats permettent de changer la manière dont un personnage va être joué. Ils vont renforcer certains aspects, voire même offrir de toutes nouvelles capacités à votre personnage ! Vous disposez de 6 points au niveau 1 pour acheter les feats qui vous intéressent, choisissez bien ! Vous pouvez également conserver pour plus tard les points si vous n'avez pas suffisamment pour le feat qui vous intéresse. Encore une fois, Heromuster permet de sélectionner très simplement les feats.

Ovia, de part son entrainement de médecin, dispose des feats suivants :

  • Craft Mundane Item (1) (Coût : 2 points) : elle est capable de créer des potions, pansements et autre matériel médical.
  • Knowledge (1) (Coût : 2 points) : elle s'y connait bien lorsqu'il s'agit de la médecine, que ça soit le traitement de maladies ou l'anatomie des septs espèces.
  • Multi-Target Boon Specialist (1) (Coût : 2 points) : Ovia est capable de s'occuper de plusieurs patients à la fois. Pratique !

Facultatif : choisir des Avantages et Inconvénients (Perks et Flaws)

Pour personnaliser encore un peu plus votre personnage, vous pouvez choisir différents traits qui vont approfondir la manière dont vous le jouez. Il est important de noter que chaque espèce dispose d'une "compétence" particulière qui la différencie des autres. La liste présentée sur le site officiel n'est pas définitive, et vous pouvez acquérir des perks et flaws au cours de l'aventure, à l'appréciation du Maître de Guilde. Vous pouvez avoir entre 0 et 2 perks ainsi qu'entre 0 et 2 flaws lorsque vous créer votre personnage.

Si on devait résumé l'utilité des perks et flaws, on pourrait le faire ainsi :

  • Un perk est un bonus situationnel qui correspond aux qualités de votre personnage
  • Une flaw est un malus situationnel qui peut causer du tort à votre personnage ou a ses compagnons. Cependant, comme il s'agit souvent de favoriser le roleplay au détriment de l’efficacité du personnage, l'inconvénient est compensé par la gain d'un Point de Légende si le M.G. le décide.

Ovia, en tant que Ptawemi, se déplacera plus lentement que les autres espèces, mais dispose de la capacité d'escalader les murs comme si elle avait acheté le feat Climbing, ce qui est très pratique pour éviter l'affrontement. En tant que médecin, Ovia dispose des perks Profession (Docteur en Médecin inter-espèces) et Observant, résultats de son entrainement. Par contre, elle est également Pacifist et ne souhaite pas participer aux combats si elle peut l'éviter. Mieux vaut soigner ses alliées après le combat que de risquer de se blesser elle-même !

7. S'inscrire à la Guilde

Et voilà ! Vous avez enfin fini votre personnage ! (Enfin, si vous n'avez pas utilisé Heromuster, vous devez encore calculer Guard, Toughness, Resolve et Hit Points, comme expliqué ici)

Vous pouvez maintenant envoyer votre candidature à un Maître de Guilde, qui validera votre inscription à la Guilde. Il est possible que des changements vous soient demandés, afin de garantir la cohérence de l'univers de jeu pour tout les autres joueurs. Ne le prenez pas mal, nous ne le ferons que pour être sûr que les libertés de jeu d'un maximum de personnes puissent être respectées ! Ovia peut donc envoyer sa fiche Heromuster en message privé à un Maître de Guilde sur Discord !

8. Choisir son matériel de départ

Retrouvez ici l'article d'origine.

Dans Open Legend, il n'y a pas de gestion du poids des objets. A la place, vous disposez de 20 emplacements dans l'inventaire, et vous n'avez à tenir compte que des objets présentant une certaine importance. Il y a des restrictions (source) qui vont être résumée ici en français :

  • On ne compte pas les vêtements civils que vous portez mais bien les armes/armures
  • Certains objets se combinent sur un seul emplacement, jusqu'à une limite dictée par la logique (exemple : flèches, potions de soin...)
  • Certains objets sont lourds (Heavy), vous ne pouvez pas en porter plus que votre valeur de force (Might)
  • Certains objets sont encombrants (Bulky), vous ne pouvez pas en porter plus que un.

Tout d'abord, quelques explications :

  • WL : Wealth Level, ou niveau de richesse. Permet de savoir ce que vous pouvez vous permettre financièrement.
  • Catégorie : vous indique si l'arme est à une main, deux mains, versatile (les deux à la fois)ou à distance.
  • Propriétés : vous trouverez ici une explication des différentes propriétés
  • Effets : si vous réalisez une attaque dont le but est d'infliger un Bane à votre adversaire, vous bénéficiez d'un avantage 1 sur votre lancé à condition que vous puissiez lancer le bane et qu'il figure dans la liste de votre arme

La Guilde vous offre un set d'équipement de départ :

  • Un sac à dos adapté à votre espèce (ne compte pas dans la limite)
  • Une petite boite à rations (max 5 rations)
  • Un pendentif représentant le blason de la Guilde

Vous pouvez également choisir des objets dans les listes suivantes (maximum deux objets de WL 2)

Liste des armes

Liste des armures

Enfin, il est possible que vous décidiez de créer vous-même une arme qui corresponde à votre personnage. Dans ce cas, vous l'avez apporté avec vous avant de vous inscire à la Guilde. Vous ne pouvez en posséder qu'une (au moment de l'inscription en tout cas) et elle doit être soumise à l'approbation du Maitre de Guilde.

Exemple d'arme personnalisée : le Duom

Représentation du Duom (source : [[1]] )

1. Choisir une catégorie : Versatile Melée

2. Choisir les propriétés : Précise + Allonge (Reach)

3. Choisir les banes : Forced Move + Knockdown + Disarmed

4. Calculer le WL : Reach coûte +1. Avec le prix de départ de 1, ça nous donne un WL de 2. On est donc bien dans la limite autorisée.


Nom Catégories WL Propriétés Banes
Duom Versatile Melée 2 Precise, Reach Forced Move, Knockdown, Disarmed

Exemples

Voici quelques exemples de personnages pouvant apparaître dans l'univers de la Guilde (peut-être en croiserez vous un au cours de vos aventures ?)

  • Ovia, la médecin Ptawemi
  • Kwick, un marchand douteux Télépok
  • Dianthis, un explorateur Kizil polyvalent rompu aux dangers de l'extérieur
  • Kartoka, un Sphax habitué aux travaux lourds dans les galeries
  • Suumsa, un Gallahmien devenu champion dans les défis grâce à ses mouvements rapides, sa férocité hors du commun et son charisme incroyable
  • Rya'Mona, une Dai'Ryrne plongeuse qui explore les profondeurs en manipulant les ténèbres et les sons pour dissimuler sa présence. Elle est capable de générer une neurotoxine qui peut la sortir de bien des mauvaises situations !
  • Ahro, un Quitr garde de caravanes, qui utilise ses multiple bras et son arme particulière pour mettre ses ennemis au sol et les achever en un temps record

Faire évoluer son personnage

Dans Open Legend, la progression est linéaire. Vous trouverez un tableau récapitulatif des gains de niveau ici. Concrètement, vous commencez avec 0 points d'expérience. Chaque fois que vous atteignez un multiple de 3, vous progressez d'un niveau. Chaque point d'expérience gagné vient avec 1 point de talent (feat) et 3 points d'attributs. Vous pouvez les attribuer comme bon vous semble. Monter de niveau permet de lever les restrictions sur la valeur maximum que peut prendre un attribut.

Création rapide de personnage

Si vous avez des difficultés pour un ou plusieurs aspects de votre personnage, cette section vous permettra d'utiliser des dés pour choisir à votre place.

Choisir l'espèce

Lancez un dé 20. Les probabilités de tomber sur une espèce sont proportionnelles avec la probabilité qu'un membre de cette espèce devienne aventurier.

Valeur du lancé Espèce Type d'expertise Trait unique
1 - 5 Kizil Généraliste Récupère plus facilement en cas de blessure grave
6 - 8 Quitr Expert Possède quatre bras
9 - 11 Gallahmien Expert Le charisme naturel impressionne les autres gallahmiens
12 - 14 Telepok Expert Doués avec les pièges
15 - 16 Ptawemi Spécialiste Se déplace lentement mais peut escalader sans difficultés
17 - 18 Sphax Spécialiste Individus de grande taille
19 - 20 Dai'Ryrne Spécialiste Peut respirer sous l'eau

Choisir un nom

Bien entendu, les lignes directrices proposées ici (ainsi que les exemples) ne sont en aucuns cas des obligations. Appelez votre personnage comme vous le souhaitez et si vous n'avez pas la moindre idée, au moins en utilisant le tableau ci-dessous votre nom sera cohérent avec ceux des personnages que vous pourriez rencontrer. Les Sphax et les Dai'Ryrne ont des traditions particulière concernant leurs noms, n'hésitez pas à aller sur leurs pages respectives pour vous renseigner un peu plus !

Espèce Signes distinctifs Exemples
Kizil Polysyllabiques, pouvant souvent être décomposés en deux parties distinctes représentant le ciel et la terre Dianthis, Moutak, Puknea, Valderis
Quitr Noms courts, forte présence des voyelles 'A' et 'O' représentant le voyage et la destination Ahro, Tar, Potal, Maok
Gallahmien Apprécient les noms avec des sonorités longues, évitent les syllabes abruptes Suumsa, Loëlo, Aesero, Elovä
Telepok Leurs noms possèdent souvent un sens caché ou une référence à quelque chose de réel Kwick, Meo, Arle, Thump
Ptawemi Apprécient aligner plusieurs voyelles à la suite Ovia, Teomael, Daïole, Pouleo
Sphax Aiment les consonent abruptes qui rappellent les roches qui se brisent Kartoka, Okratac, Tokera, Pekronac
Dai'Ryrne Noms composés de deux parties, chacune choisie par un des parents. La première partie est généralement plus courte et sers de diminutif avec les proches Rya'Mona, Pel'Teroc, Eda'Felorn, Auvo'Delf

Traits Distinctifs

Cette table reprend une liste des différents paramètres que vous pouvez utiliser pour décrire l'apparence de votre personnage.

Espèce Signes distinctifs
Tous Taille, cicatrices, vêtements, accessoires, tatouages...
Kizil Coiffure et teinte des cheveux (dans les tons verts) , taille, teinte de la peau (très large palette, blanc/brun/vert/beige...), taches de couleur différente sur le corps, petites fleurs poussant dans les cheveux...
Quitr Taille et forme des cornes, teinte de la peau (brun/orange/rouge...), position et quantité de plaques sur la peau, longueur des crocs/des sabots, musculature des bras...
Gallahmien Coloration des écailles (unie/ dégradés...), longueur et épaisseur de la queue, présence ou non de griffes, protubérances...
Telepok Couleur de la robe, longueur du poil, longueur des oreilles, longueur de la queue, coiffure éventuelle...
Ptawemi Couleur du corps, couleur et position des bio-luminescence, couleur de la sole, longueur des antennes, quantité de mucus
Sphax motifs naturels sur la carapace, forme et taille de la corne, taille des antennes, éventuelles mutations, ...
Dai'Ryrne Couleur des écailles (du bleu clair au bleu marine), longueur de la queue, forme du bec, longueur des tentacules céphaliques, ...