Tableau des Quêtes
Cette page recense les arcs narratif et les quêtes qui y sont liées. Il s'agit de l'histoire principale du monde, celle qui changera les choses lorsqu'elles se passeront.
Premier Arc : le nettoyage de Nemros
La Guilde est maintenant fondée comme une force de l'ordre multi-espèce et opérant sur tout le territoire depuis Nemros.Cependant, il faut d'abord régler des problèmes plus proches...
Missions
Second Arc : Le lac Mochuwana
La terre tremble. La Guilde est appelée dans toutes les villes pour essayer de limiter les dégâts : invasions de monstres chez les Sphax, enfants tombés des arbres chez les Télépoks, ingrédients gâchés chez les Ptawemis, organisation d'un rituel tribal chez les Quitr, protection des ouvriers Gallahmiens, récupérer le troupeau des Kizils et la disparition de la vie maritime du lac des Dai'Ryrnes...
Missions
Troisième Arc : La Mort Rouge
Les Télépoks appellent à l'aide, une étrange maladie se manifeste. Certains d'entre eux deviennent anormalement agressif et ceux qui se font mordre le deviennent tout autant. Il faut enquêter avant que ça ne se propage !
Missions
- Maîtriser les Télépoks contaminés
- Trouver un remède au fond du lac
- Nettoyer le monde des hordes de contaminés
Quatrième Arc : La révolte de Saruud
Saruud la Flèche, un Quitr qui s'est distingué lors de la crise de la Mort Rouge, est persuadé que les Dieux le guide et le protège. Il rassemble un groupe de fanatiques et menace l'équilibre entre les espèces.