Interprétations des règles
Création de personnages
Races disponibles
Seules les espèces pensantes sont sélectionnables comme espèces jouables, sans hybrides.
Variance
Vous ne pouvez pas jouer une version mort-vivante de votre espèce. Si vous souhaitez inclure un élément qui influence le monde de Torus (par exemple, une malédiction, la lycanthropie, ...) vous devez en parler au Maître de Guilde pour valider le concept avant. Il créera ensuite une page dans le wiki pour étendre l'univers de manière adéquate pour vous permettre de jouer votre personnage.
Combat
Tomber à zéro points de vie
Si, à l'issue du combat, l'équipe est victorieuse : vous reprenez conscience avec un point de vie. Si toute l'équipe perd connaissance: la partie s'arrête là et un avis de disparition est publié dans la guilde. Une quête peut donc être entreprise par d'autres personnages pour retrouver les disparus. Leur sort dépend du Maître de Guilde et de la situation qui a causé leur disparition.
Rater une attaque
Nous utiliserons les règles de combat décrites ici. Ci-dessous, le tableau traduis.
| Si le jet d'action... | alors le résultat est... |
|---|---|
| égale ou dépasse la difficulté... | le joueur réussi son action. |
| est en dessous de la difficulté... | Le Maître de Guilde et le joueur choisisse chacun une action. |
Actions possibles en cas d'échec :
- Infliger 3 (trois) points de dégâts
- Infliger un bane de puissance <= 3
- Se déplacer de 10` (2 cases) sans déclencher d'attaques d'opportunité
Hit Points et dégâts létaux
Les fiche de personnages disposent de la valeur "Hit Points", calculée à partir de la Fortitude, Will et Presence. Cette valeur ne correspond pas à une quantité de blessure avant la mort" mais plutôt à une "capacité de combat". Un personnage peut se retrouver hors-combat sans avoir subit la moindre blessure grave. Après un combat, les Hit Points sont régénérés entièrement en une dizaine de minutes sans avoir besoin de réaliser la moindre action.
Exemple : Le bandit frappe avec sa masse de toutes ses forces, et tu arrives à intercepter le coup de justesse avec ton bouclier. Le choc se répand quand même dans ton bras, jusqu'à ton épaule, et une douleur sourde se propage. Tu prends 4 points de dégâts.
Les dégâts létaux, quand à eux, peuvent être appliqués par des pièges ou des combattants particulièrement vicieux. En tant que joueur, vous pouvez les infliger à vos adversaires en utilisant, par exemple, le feat Lethal Strike. Ceux-ci, en plus de faire baisser les Hit Points de la cible, diminuent également la valeur maximale des Hit Points. Ils ne peuvent être soignés que avec du temps et des traitements de soigneurs compétents.
Exemple : Alors que vous avancez dans le couloir, un piège se déclenche et des pointes sortent du sol, entre les dalles. Tu prends 3 points de dégâts létaux.
Les points de légende
Les points de légende se trouvent sur la fiche Heromuster entre la Guard et les Hit Points.
Obtention
Vous commencez avec 0 points de légende. Vous pouvez en conserver autant que votre niveau actuel.Vous gagnez un point de légende lorsque le Maître de Guilde vous l'offre. Il peut le faire pour plusieurs raisons :
- Une solution particulièrement ingénieuse à un problème
- Une interprétation roleplay très réussie, notamment qui joue sur les Flaws de votre personnage et potentiellement lui cause du tort
- Toute autre raison jugée digne par le Maître de Guilde
Utilisation
On ne peut utiliser que 1 point de légende à la fois
- Lors de n'importe quel jet de dés, donne un avantage et augmente le résultat total du jet de 1
- "Je connais quelqu'un" : vous permet de décrire rapidement un personnage ou lieu ayant trait au passé de notre personnage. Si le Maître de Guilde l'approuve, le personnage/lieu devient réel et fait désormais partie du monde de Torus. Toutefois, il y a de fortes chances qu'un jet soit demandé pour juger la qualité de l'accueil que vous recevez...