« Tableau des Quêtes » : différence entre les versions

De Les Pèlerins de Torus
La Guilde>Redunca
(création d'un prototype de trame mondiale)
 
m (1 révision importée)
(Aucune différence)

Version du 21 mars 2021 à 11:32

Cette page recense les arcs narratif et les quêtes qui y sont liées. Il s'agit de l'histoire principale du monde, celle qui changera les choses lorsqu'elles se passeront.

Premier Arc : le nettoyage de Nemros

La Guilde est maintenant fondée comme une force de l'ordre multi-espèce et opérant sur tout le territoire depuis Nemros.Cependant, il faut d'abord régler des problèmes plus proches...

Missions

Second Arc : Le lac Mochuwana

La terre tremble. La Guilde est appelée dans toutes les villes pour essayer de limiter les dégâts : invasions de monstres chez les Sphax, enfants tombés des arbres chez les Télépoks, ingrédients gâchés chez les Ptawemis, organisation d'un rituel tribal chez les Quitr, protection des ouvriers Gallahmiens, récupérer le troupeau des Kizils et la disparition de la vie maritime du lac des Dai'Ryrnes...

Missions

Troisième Arc : La Mort Rouge

Les Télépoks appellent à l'aide, une étrange maladie se manifeste. Certains d'entre eux deviennent anormalement agressif et ceux qui se font mordre le deviennent tout autant. Il faut enquêter avant que ça ne se propage !

Missions

Quatrième Arc : La révolte de Saruud

Saruud la Flèche, un Quitr qui s'est distingué lors de la crise de la Mort Rouge, est persuadé que les Dieux le guide et le protège. Il rassemble un groupe de fanatiques et menace l'équilibre entre les espèces.

Missions