« Interprétations des règles » : différence entre les versions

De Les Pèlerins de Torus
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On ne peut utiliser que 1 point de légende à la fois
On ne peut utiliser que 1 point de légende à la fois
* Lors de n'importe quel jet de dés, donne un avantage et augmente le résultat total du jet de 1
* Lors de n'importe quel jet de dés, donne un avantage et augmente le résultat total du jet de 1
* "Je connais quelqu'un" : vous permet de décrire rapidement un personnage ou lieu ayant trait au passé de notre personnage. Si le Maître de Guilde l'approuve, le personnage/lieu devient réel et fait désormais partie du monde de Torus. Toutefois, il y a de fortes chances qu'un jet soit demandé pour juger la qualité de l'accueil que vous recevez...


=== Règle spéciale : le Plot Twist ===
Il y a une façon supplémentaire de gagner et de dépenser les points de légende : en utilisant un Plot Twist.
A tout moment, vous êtes libre de proposer un changement dans la situation actuelle qui vous permet de débloquer la situation. Vous devez en discuter avec le Maître de Guilde et, si le Plot Twist semble raisonnable pour son prix, il sera mis en place.
Exemples :
* "Je connais quelqu'un" : vous permet de décrire rapidement un personnage ou lieu ayant trait au passé de notre personnage. Si le Maître de Guilde l'approuve, le personnage/lieu devient réel et fait désormais partie du monde de Torus.
* "Mais en fait..." : permet de rajouter une information dans la scène décrite. Par exemple :
''MG: votre adversaire saute sur son chariot et ordonne à son cheval de démarrer.''
''Joueur: MAIS EN FAIT l'attelage n'était pas attaché et le cheval par au galop tout seul, laissant le chariot et le fuyard sur place.''
''MG: Ok, tu peux dépenser ton point de légende. Le cheval part effectivement tout seul, provoquant un juron de votre cible.''
Attention, cependant ! Votre Maître de Guilde peut, lui aussi, utiliser des Plots Twists pour ajouter des obstacles et du drama à la situation. Il ne peut pas le faire sans votre accord et doit vous expliquer en quoi consiste le Plot Twist avant de l'appliquer. Si les joueurs concernés sont d'accords, le Plot Twist est activé et les joueurs gagnent un point de légende.
L'objectif des Plots Twists est de raconter une histoire intéressante et de donner une bonne expérience à tout le monde.


== La création d'objets ==
== La création d'objets ==

Version actuelle datée du 2 juin 2023 à 14:24

Création de personnages

Races disponibles

Seules les espèces pensantes sont sélectionnables comme espèces jouables, sans hybrides.

Variance

Vous ne pouvez pas jouer une version mort-vivante de votre espèce. Si vous souhaitez inclure un élément qui influence le monde de Torus (par exemple, une malédiction, la lycanthropie, ...) vous devez en parler au Maître de Guilde pour valider le concept avant. Il créera ensuite une page dans le wiki pour étendre l'univers de manière adéquate pour vous permettre de jouer votre personnage.

Combat

Tomber à zéro points de vie

Si, à l'issue du combat, l'équipe est victorieuse : vous reprenez conscience avec un point de vie. Si toute l'équipe perd connaissance: la partie s'arrête là et un avis de disparition est publié dans la guilde. Une quête peut donc être entreprise par d'autres personnages pour retrouver les disparus. Leur sort dépend du Maître de Guilde et de la situation qui a causé leur disparition.

Rater une attaque

Nous utiliserons les règles de combat décrites ici. Ci-dessous, le tableau traduis.

Si le jet d'action... alors le résultat est...
égale ou dépasse la difficulté... le joueur réussi son action.
est en dessous de la difficulté... Le Maître de Guilde et le joueur choisisse chacun une action.

Actions possibles en cas d'échec :

  • Infliger 3 (trois) points de dégâts
  • Infliger un bane de puissance <= 3
  • Se déplacer de 10` (2 cases) sans déclencher d'attaques d'opportunité

Hit Points et dégâts létaux

Les fiche de personnages disposent de la valeur "Hit Points", calculée à partir de la Fortitude, Will et Presence. Cette valeur ne correspond pas à une quantité de blessure avant la mort" mais plutôt à une "capacité de combat". Un personnage peut se retrouver hors-combat sans avoir subit la moindre blessure grave. Après un combat, les Hit Points sont régénérés entièrement en une dizaine de minutes sans avoir besoin de réaliser la moindre action.

Exemple : Le bandit frappe avec sa masse de toutes ses forces, et tu arrives à intercepter le coup de justesse avec ton bouclier. Le choc se répand quand même dans ton bras, jusqu'à ton épaule, et une douleur sourde se propage. Tu prends 4 points de dégâts.

Les dégâts létaux, quand à eux, peuvent être appliqués par des pièges ou des combattants particulièrement vicieux. En tant que joueur, vous pouvez les infliger à vos adversaires en utilisant, par exemple, le feat Lethal Strike. Ceux-ci, en plus de faire baisser les Hit Points de la cible, diminuent également la valeur maximale des Hit Points. Ils ne peuvent être soignés que avec du temps et des traitements de soigneurs compétents.

Exemple : Alors que vous avancez dans le couloir, un piège se déclenche et des pointes sortent du sol, entre les dalles. Tu prends 3 points de dégâts létaux.

Les mesures et distances

Dans les règles en anglais, vous trouverez que la définition d'une case est *5' x 5' square*. Mais comme nous sommes civilisés, nous utiliserons le système métrique. Pour nous, une case sera définie comme un *carré de 1.5 mètres de côté*

Par conséquent, pour les portées, nous obtenons

Nom de la portée Distance en pieds Distance en mètres Nombre de cases
Distance rapprochée 25 7.5 5
Portée courte 50 15 10
Portée moyenne 75 22.5 15
Portée longue 125 37.5 25
Portée extrême 300 90 60

J'essaierais d'utiliser le nombre de cases autant que possible, car je trouve qu'en situation de combat, c'est plus parlant. Pour rappel, la vitesse de base d'un personnage est de 30', c'est à dire 9 mètres ou 6 cases.

Les points de légende

Les points de légende se trouvent sur la fiche Heromuster entre la Guard et les Hit Points.

Obtention

Vous commencez avec 0 points de légende. Vous pouvez en conserver autant que votre niveau actuel.Vous gagnez un point de légende lorsque le Maître de Guilde vous l'offre. Il peut le faire pour plusieurs raisons :

  • Une solution particulièrement ingénieuse à un problème
  • Une interprétation roleplay très réussie, notamment qui joue sur les Flaws de votre personnage et potentiellement lui cause du tort
  • Toute autre raison jugée digne par le Maître de Guilde

Utilisation

On ne peut utiliser que 1 point de légende à la fois

  • Lors de n'importe quel jet de dés, donne un avantage et augmente le résultat total du jet de 1


Règle spéciale : le Plot Twist

Il y a une façon supplémentaire de gagner et de dépenser les points de légende : en utilisant un Plot Twist. A tout moment, vous êtes libre de proposer un changement dans la situation actuelle qui vous permet de débloquer la situation. Vous devez en discuter avec le Maître de Guilde et, si le Plot Twist semble raisonnable pour son prix, il sera mis en place.

Exemples :

  • "Je connais quelqu'un" : vous permet de décrire rapidement un personnage ou lieu ayant trait au passé de notre personnage. Si le Maître de Guilde l'approuve, le personnage/lieu devient réel et fait désormais partie du monde de Torus.
  • "Mais en fait..." : permet de rajouter une information dans la scène décrite. Par exemple :

MG: votre adversaire saute sur son chariot et ordonne à son cheval de démarrer. Joueur: MAIS EN FAIT l'attelage n'était pas attaché et le cheval par au galop tout seul, laissant le chariot et le fuyard sur place. MG: Ok, tu peux dépenser ton point de légende. Le cheval part effectivement tout seul, provoquant un juron de votre cible.

Attention, cependant ! Votre Maître de Guilde peut, lui aussi, utiliser des Plots Twists pour ajouter des obstacles et du drama à la situation. Il ne peut pas le faire sans votre accord et doit vous expliquer en quoi consiste le Plot Twist avant de l'appliquer. Si les joueurs concernés sont d'accords, le Plot Twist est activé et les joueurs gagnent un point de légende.

L'objectif des Plots Twists est de raconter une histoire intéressante et de donner une bonne expérience à tout le monde.

La création d'objets

Création d'objets communs

Parce que les personnages disposent de beaucoup de temps entre deux missions, ils ont le temps de pratiquer leurs compétences entre deux aventures. Pour représenter cela, plutôt que de devoir définir à l'avance les objets que vous créez, vous disposerez comme par hasard d'un objet réalisé par vos soins dans votre sac à dos.

Ainsi, un fabriquant de jouet aura avec lui une poupée Telepok qu'il pourra offrir à l'enfant apeuré, un médecin aura justement un traitement contre la gueule de bois...

Vous pourrez utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à votre niveau de richesse (Wealth Level) par partie. Et si l'objet n'est pas consommé, vous pouvez même le garder pour les parties suivantes.

Le reste des restrictions s'applique normalement.

Création d'objets extraordinaires

Concernant la création des objets extraordinaires, la durée nécessaire à leur création est difficile à déterminer. Chaque objet sera donc traité au cas par cas, mais une règle qui sera probablement mise d'application est le besoin de réaliser des quêtes pour obtenir des ingrédients ou savoirs nécessaires.

Donc si vous souhaitez fabriquer une épée de feu et de glace, il faudra me contacter en privé pour qu'on puisse régler les détails tranquillement.