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Les valeurs en gras doivent être attribuées dans une statistique de la catégorie '''Physique''' et une de '''Mental'''. | Les valeurs en gras doivent être attribuées dans une statistique de la catégorie '''Physique''' et une de '''Mental'''. | ||
== Mode de vie == | == Mode de vie == | ||
Les Quitr sont un peuple nomade vivant dans les Plaines de Lumière. Étant donné le peu de ressources à disposition dans cette large étendue, il s'agit d'un peuple nomade, séparé en tribus. | |||
A l'heure actuelle, il y a 13 tribus. 12 d'entre elles parcourent les Plaines de Lumière, vivant de chasse, de pêche et de commerce. La dernière tribu est la seule sédentaire et se trouve à [[Nemros]]. | |||
Chaque tribu est dirigée par un couple d'anciens. Ils sont choisis par les membres de la tribu lorsque les anciens précédents ne souhaitent plus parler au nom du village. Chaque tribu est autonome, mais elles échangent régulièrement entre elles pour se partager les ressources qui sont difficile à obtenir. | |||
=== Croyance populaire === | |||
Il y a un dicton Quitr qui dit : "Une paire de bras pour la vie, une autre pour la mort. Des jambes pour attraper la première et éviter la seconde." | |||
De fait, comme les peuples qui possèdent seulement une paire de bras se retrouve avec un bras dominant, les Quitr tendent à utiliser leurs deux paires pour des tâches différentes. Bien que certains individu soient capable d'utiliser leurs bras indifféremment, la plupart des Quitr utiliseront une paire pour tout les travaux demandant force et endurance et l'autre pour ce qui demande de la douceur ou de la précision. | |||
Les bras les plus puissants sont appelées les "Bras de Force" et les plus agiles les "Bras de Grâce". Chaque bras possède en plus sa main dominante, et de nombreuses croyances populaires tendent à assigner des traits de caractères en fonction des combinaisons de bras et mains dominants. | |||
=== Le jour de l'échange === | |||
Une fois par an, lors de l'équinoxe des semailles, des émissaires des 13 tribus se rassemblent à la frontière des Plaines de Lumière. C'est un moment emprunt de gravité, car en plus d'échanger les denrées et informations habituelles, les Quitr qui ont atteint l'âge vont pouvoir choisir une nouvelle tribu à suivre. | |||
La cérémonie est toujours la même. Tout d'abord, chaque clan se présente en prononçant des paroles rituelles. Celles-ci servent à présenter l'identité de la tribu, leurs points forts et leurs accomplissements. | |||
Ensuite, les aspirants vont se présenter devant les émissaires de la tribu qu'ils souhaitent rejoindre. Ils vont devoir présenter deux cadeaux et deux demandes. | |||
- Dans leur main dominante de Force, ils vont parler de l'apport matériel qu'ils auront pour la tribu. | |||
- Dans leur seconde main de Force, l'aide matérielle qu'ils attende de celle-ci | |||
- Leur main dominante de Grâce parlera de leur apport à l'âme de la tribu | |||
- Enfin, la seconde main de Grâce présentera ce que l'aspirant espère trouver dans sa relation avec les membres de la tribu | |||
Finalement, les représentants acceptent la demande des aspirants. Il s'agit avant tout d'une transaction qui sera exécutée avec calme et respect. Une fête sera organisée lors du retour dans la tribu pour accueillir comme il se doit le nouveau membre. | |||
== Capacités == | == Capacités == | ||
Les Quitr peuvent utiliser leurs bras supplémentaires pour équiper des armes. Ils ne peuvent jamais équiper plus de deux armes à deux mains. Si un bouclier est équipé sur une main, la seconde main du même côté ne peut jamais équiper une arme à deux mains. Utiliser plusieurs boucliers ne permet de cumuler que le bonus d'armure. La valeur de la propriété "Defensive" est la valeur la plus haute sur les boucliers équipés. | Les Quitr peuvent utiliser leurs bras supplémentaires pour équiper des armes. Ils ne peuvent jamais équiper plus de deux armes à deux mains. Si un bouclier est équipé sur une main, la seconde main du même côté ne peut jamais équiper une arme à deux mains. Utiliser plusieurs boucliers ne permet de cumuler que le bonus d'armure. La valeur de la propriété "Defensive" est la valeur la plus haute sur les boucliers équipés. | ||
== Reproduction, Sexe et Genre == | |||
Les Quitr sont asexués et se reproduisent de la manière la plus étonnante qui soit. | |||
La tribu rassemble une vingtaine de kilos d'une argile rouge. Ils passent un mois à la préparer en l'humidifiant et la malaxant avec des infusions de plantes. Lorsque la texture est enfin satisfaisante, ils façonnent à plusieurs le corps de l'enfant tout en lui parlant. Ils racontent l'histoire du clan, leurs histoires personnelles et ce qu'ils espèrent que l'enfant deviendra. | |||
Lorsque l'enfant d'argile est sculpté, il est enroulé dans une sorte de cocon fait à partir d'herbes mâchées par les membres de la tribu. Ils maintiennent ensuite l'humidité du cocon pendant plusieurs mois, et le déplacent avec eux dans un chariot. Pendant cette période, plusieurs membres de la tribus prennent leurs repas auprès du cocon pour lui tenir compagnie. | |||
Enfin, lorsque l'enfant prend vie, il sort du cocon par lui-même et est déjà capable de marcher et de comprendre ce qu'on lui dit, grâce aux paroles échangées auprès de lui pendant sa gestation. L'enfant sera élevé par la tribu jusqu'au jour de l'échange. | |||
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Version actuelle datée du 21 août 2022 à 20:21
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Description
Ce peuple dispose de quatre bras. Ils sont musclés et agiles. Leur peau est tannée et épaisse. Ils sont cependant plus rapides à agir qu’à réfléchir. Leur tête est chauve et cornue, et leur peau dans les teintes brunes-orange-rouge. Leurs yeux sont entièrement noirs, il est donc difficile de savoir où ils regardent.
Attributs
Les Quitr doivent répartir ces valeurs dans les différentes statistiques lors de la création de personnages :
| 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 |
Les valeurs en gras doivent être attribuées dans une statistique de la catégorie Physique et une de Mental.
Mode de vie
Les Quitr sont un peuple nomade vivant dans les Plaines de Lumière. Étant donné le peu de ressources à disposition dans cette large étendue, il s'agit d'un peuple nomade, séparé en tribus.
A l'heure actuelle, il y a 13 tribus. 12 d'entre elles parcourent les Plaines de Lumière, vivant de chasse, de pêche et de commerce. La dernière tribu est la seule sédentaire et se trouve à Nemros.
Chaque tribu est dirigée par un couple d'anciens. Ils sont choisis par les membres de la tribu lorsque les anciens précédents ne souhaitent plus parler au nom du village. Chaque tribu est autonome, mais elles échangent régulièrement entre elles pour se partager les ressources qui sont difficile à obtenir.
Croyance populaire
Il y a un dicton Quitr qui dit : "Une paire de bras pour la vie, une autre pour la mort. Des jambes pour attraper la première et éviter la seconde." De fait, comme les peuples qui possèdent seulement une paire de bras se retrouve avec un bras dominant, les Quitr tendent à utiliser leurs deux paires pour des tâches différentes. Bien que certains individu soient capable d'utiliser leurs bras indifféremment, la plupart des Quitr utiliseront une paire pour tout les travaux demandant force et endurance et l'autre pour ce qui demande de la douceur ou de la précision.
Les bras les plus puissants sont appelées les "Bras de Force" et les plus agiles les "Bras de Grâce". Chaque bras possède en plus sa main dominante, et de nombreuses croyances populaires tendent à assigner des traits de caractères en fonction des combinaisons de bras et mains dominants.
Le jour de l'échange
Une fois par an, lors de l'équinoxe des semailles, des émissaires des 13 tribus se rassemblent à la frontière des Plaines de Lumière. C'est un moment emprunt de gravité, car en plus d'échanger les denrées et informations habituelles, les Quitr qui ont atteint l'âge vont pouvoir choisir une nouvelle tribu à suivre. La cérémonie est toujours la même. Tout d'abord, chaque clan se présente en prononçant des paroles rituelles. Celles-ci servent à présenter l'identité de la tribu, leurs points forts et leurs accomplissements.
Ensuite, les aspirants vont se présenter devant les émissaires de la tribu qu'ils souhaitent rejoindre. Ils vont devoir présenter deux cadeaux et deux demandes. - Dans leur main dominante de Force, ils vont parler de l'apport matériel qu'ils auront pour la tribu. - Dans leur seconde main de Force, l'aide matérielle qu'ils attende de celle-ci - Leur main dominante de Grâce parlera de leur apport à l'âme de la tribu - Enfin, la seconde main de Grâce présentera ce que l'aspirant espère trouver dans sa relation avec les membres de la tribu
Finalement, les représentants acceptent la demande des aspirants. Il s'agit avant tout d'une transaction qui sera exécutée avec calme et respect. Une fête sera organisée lors du retour dans la tribu pour accueillir comme il se doit le nouveau membre.
Capacités
Les Quitr peuvent utiliser leurs bras supplémentaires pour équiper des armes. Ils ne peuvent jamais équiper plus de deux armes à deux mains. Si un bouclier est équipé sur une main, la seconde main du même côté ne peut jamais équiper une arme à deux mains. Utiliser plusieurs boucliers ne permet de cumuler que le bonus d'armure. La valeur de la propriété "Defensive" est la valeur la plus haute sur les boucliers équipés.
Reproduction, Sexe et Genre
Les Quitr sont asexués et se reproduisent de la manière la plus étonnante qui soit.
La tribu rassemble une vingtaine de kilos d'une argile rouge. Ils passent un mois à la préparer en l'humidifiant et la malaxant avec des infusions de plantes. Lorsque la texture est enfin satisfaisante, ils façonnent à plusieurs le corps de l'enfant tout en lui parlant. Ils racontent l'histoire du clan, leurs histoires personnelles et ce qu'ils espèrent que l'enfant deviendra.
Lorsque l'enfant d'argile est sculpté, il est enroulé dans une sorte de cocon fait à partir d'herbes mâchées par les membres de la tribu. Ils maintiennent ensuite l'humidité du cocon pendant plusieurs mois, et le déplacent avec eux dans un chariot. Pendant cette période, plusieurs membres de la tribus prennent leurs repas auprès du cocon pour lui tenir compagnie.
Enfin, lorsque l'enfant prend vie, il sort du cocon par lui-même et est déjà capable de marcher et de comprendre ce qu'on lui dit, grâce aux paroles échangées auprès de lui pendant sa gestation. L'enfant sera élevé par la tribu jusqu'au jour de l'échange.