« Nemros » : différence entre les versions
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Beaucoup des Dai'Ryrne qui vivent à la Fontaine préfèrent ne pas voyager hors de Nemros et comptent beaucoup sur le commerce pour échanger des nouvelles avec leurs cousins du Lac. | Beaucoup des Dai'Ryrne qui vivent à la Fontaine préfèrent ne pas voyager hors de Nemros et comptent beaucoup sur le commerce pour échanger des nouvelles avec leurs cousins du Lac. | ||
* La Brasserie des Chutes tire profit de l'eau qui arrive pour brasser de grandes quantité d'une bière de qualité. Elle fournis la plupart des tavernes de la ville avec une gamme de bières fort variée, étant donné les contraintes techniques auxquelles la brasserie doit faire face. | |||
* Les Stagnants sont les bassins situés le plus prêt de la Ville Haute. Étant donné leur éloignement par rapport à la Ville Basse, leur eau n'est pas aussi bien renouvelée que dans d'autres quartiers. Par conséquent, ce sont surtout les habitants les plus démunis qui y vivent. | |||
* Le Centre de Gestion de l'Aqueduc engage régulièrement des travailleurs pour la journée, afin d'entretenir le long aqueduc qui apporte l'eau au quartier. Il s'agit d'un travail pénible, même pour les travailleurs capables de réactiver les runes. | |||
=== La Ville Haute === | === La Ville Haute === | ||
Version du 15 août 2021 à 11:56
Nemros est la plus vieille ville du monde connu. Elle se situe au milieu de la plaine de Calibe, sur un éperon rocheux haut d'une soixantaine de mètres.
Au sommet de l'éperon se trouve le portail par lequel sont arrivés les sept Peuples lors de l'Apparition.
La ville, bien que modeste en taille, se caractérise par plusieurs points :
- Il s'agit de la ville présentant la plus haute représentation des espèces pensantes, toutes représentées en proportions presque égales.
- Elle est le lieu de rendez-vous du Conseil des Sept Peuples tout les quatre ans.
- Elle ne dispose pas de dirigeant attitré. Tout les quatre an, le conseil évalue la performance du régent et en choisi un nouveau si besoin.
- De part sa position centrale, elle est devenue le coeur économique du monde. Des habitations ont été construites au niveau du sol, près du fleuve. Ainsi, les caravanes n'ont pas besoin de faire monter leurs attelages en haut de l'éperon.
- C'est la seule ville majoritairement abandonnée. Comme raconté dans La première histoire, l'éperon est creusé de nombreux tunnels qui ne sont restés habités que peu de temps. Les habitants vivent désormais tous à la surface et il est difficile d'estimer avec précision la taille des cavernes, car elles mélangent tunnels creusés par les Sphax et structures naturelles.
Organisation et quartiers
La ville est séparée en 6 quartiers, chacun avec son architecture spécialisée pour répondre aux besoins des espèces vivant dans la ville. Ses quartiers sont séparés par les routes principales qui radient depuis la Place de l'Arrivée.
Le Bois
Un des deux plus grands quartiers de la ville, où les Kizils habitent. Ce quartier est remplis de végétation, les habitations sont espacées et en bois. De nombreux Kizils disposent de suffisamment de place pour cultiver un peu de nourriture.
Il existe plusieurs lieux intéressants dans ce quartier :
- Junipher est une Kizil qui possède de nombreuses ruches au centre du quartier. Son miel est très riche et est utilisé dans de nombreuses recettes du quartier. Elle est très protectrice de ses abeilles et se montre très agressive envers les habitants qui leur font du mal.
- Le Saule Pleureur est une taverne située autour et dans un arbre au nord du quartier. Malgré son nom un peu triste, c'est une taverne pleine de vie, qui accueille une population très diverse. Elle sert des boissons et des petits plats importés de tout les quartiers et parfois même des régions d'origine des espèces.
- Les Curiosités de Melòn est un petit magasin situé près de l'entrée de la ville. Il n'est pas indiqué, mais a gagné une petite réputation parmi les amateurs de produits exotiques. Melòn n'apprécie pas qu'on vende sa collection, mais sa femme Rose ne lui laisse pas le choix et essaie désespérément d'évacuer la collection de son compagnon plus vite qu'il ne la remplis.
Les Grottes
Les Grottes sont le second grand quartier de Nemros, ainsi que le plus vieux. Elles sont été creusées juste après l'Apparition pour abriter la population.
Aujourd'hui, seule une petite partie des Grottes sont toujours utilisées. Les Sphax vivent pour la plupart au niveau de la surface et les salles souterraines sont utilisées pour du stockage. Les accès aux tunnels les plus profonds ont été éboulés il y a longtemps pour éviter que les enfants qui aiment jouer dans les souterrains ne se perdent dans les profondeurs.
- Les souterrains possèdent de nombreuses salles qui servent à stocker des ressources ou du matériel et qui appartiennent à des citoyens de toute la cité.
- On peut trouver des cultures de champignons des grottes dans les niveaux les plus bas.
- La Salle du Conseil abrite en temps normal la Princesse Kotuka, et les émissaires des autres peuples lorsque le conseil se réunit.
Le Campement
Lorsque les Quitr ont quitté Nemros après l'Apparition, ils n'ont laissé personne derrière eux et sont partis explorer le monde à la recherche d'un endroit où fonder leur colonie. Lorsqu'ils ont finalement pris la décision de rester nomades, un petit groupe d'entre eux sont retournés à Nemros pour y garder une présence, comme les autres espèces.
Ils se sont installés dans la partie qui leur avait été gardée mais n'ont jamais voulu construire des habitations et s'installer comme leurs voisins, préférant monter un campement comme leurs cousins des Steppes de Lumière. De nombreuses tentes et yourtes sont montées en petits groupes. Régulièrement, un aspirant à l'échange partira avec sa tente et les nouveaux arrivant apporteront la leurs, avec pour conséquence que le Campement est en perpétuelle redéfinition, sans rues véritablement tracées.
- Le Souk est un ensemble semi-permanent de tentes, toiles tendues et étalages. De nombreux bien sont vendus et échangés après de nombreuses négociations. Les habitants aiment dire que tout ce qui peut être acheté ou vendu passera par le Souk à un moment où l'autre.
- La Forge est une des rares constructions permanentes du Campement. De nombreux artisans habitent autour d'elle, pour accéder à ses fourneaux facilement : armuriers, forgerons, bijoutiers... Les artisans Quitr sont réputés pour leurs nombreuses sources d'inspirations et styles, résultat de leur mode de vie nomade.
- Là où les Kizils préfèrent cultiver la terre, les Quitr élèvent des animaux pour leurs ressources. Ceux-ci circulent librement dans le quartier et sont identifiés par une marque magique, seule solution résistante aux éléments et suffisamment adaptable pour le commerce fréquent des animaux.
La Fontaine
Ce quartier est une véritable prouesse de technologie et de magie. Afin de permettre un environnement où les Dai'Ryrne puisse vivre confortablement, il a fallu des années de préparations pour construire un aqueduc qui apporte de l'eau directement depuis la rivière en bas de l'éperon rocheux. Des runes ont été gravées dans la pierre afin de permettre à l'eau de défier la graviter et de s'écouler vers le haut. Cependant, tout cela à un coût et l'aqueduc demande un entretien permanent, autant pour réactiver les runes que pour nettoyer la structure.
L'eau est acheminée jusqu'en haut du quartier, où elle va pouvoir descendre de bassin en bassin à travers le quartier. Ensuite, l'eau se déverse dans le quartier voisin.
Beaucoup des Dai'Ryrne qui vivent à la Fontaine préfèrent ne pas voyager hors de Nemros et comptent beaucoup sur le commerce pour échanger des nouvelles avec leurs cousins du Lac.
- La Brasserie des Chutes tire profit de l'eau qui arrive pour brasser de grandes quantité d'une bière de qualité. Elle fournis la plupart des tavernes de la ville avec une gamme de bières fort variée, étant donné les contraintes techniques auxquelles la brasserie doit faire face.
- Les Stagnants sont les bassins situés le plus prêt de la Ville Haute. Étant donné leur éloignement par rapport à la Ville Basse, leur eau n'est pas aussi bien renouvelée que dans d'autres quartiers. Par conséquent, ce sont surtout les habitants les plus démunis qui y vivent.
- Le Centre de Gestion de l'Aqueduc engage régulièrement des travailleurs pour la journée, afin d'entretenir le long aqueduc qui apporte l'eau au quartier. Il s'agit d'un travail pénible, même pour les travailleurs capables de réactiver les runes.
La Ville Haute
TODO Ptawemi
La Ville Basse
TODO Gallahmien
La Canopée
TODO Telepok
La Place de l'Arrivée
TODO